Autodesk 3ds Max vergleichen und abonnieren!
Ausführlicher Versionsvergleich und Beratung für Autodesk 3ds Max 2020, 3ds Max 2019, 3ds Max 2018, 3ds Max 2017 sowie 3ds Max 2016, 3ds Max 2015, 3ds Max 2014 & 3ds Max 2013

Autodesk 3ds Max ist eine leistungsstarke Software zur Erstellung von 3D-Computergrafiken und 3D-Animationen, sie findet unter anderem bei Computerspielen, Comics, Animationen und Filmproduktionen Verwendung. Eine einfache Erweiterbarkeit durch Plug-ins stellt ein flexibles, individuelles Arbeiten sicher. Zu den Besonderheiten der Software zählen Mehrfachreflexionen und die Beleuchtung nach Geokoordinaten sowie Jahres- und Tagzeit. Durch die Veränderung und Neuschaffung von Materialien wird eine weitgehende Gestaltungsfreiheit ermöglicht.
Auf dieser Seite möchten wir Autodesk 3ds Max 2018 und 2017 sowie 3ds Max 2016, 2015, 2014 und 2013 miteinander vergleichen. So können Sie die Kaufentscheidung auf Grundlage solider Fakten treffen und die für Sie beste Softwarelösung ermitteln. Schließlich lässt sich mit älteren Softwareversionen viel Geld sparen – vorausgesetzt, die entsprechende Version verfügt über alle in der Arbeitsumgebung relevanten Funktionen.
Vorsicht, Verwechslungsgefahr! Autodesk 3ds Max & Autodesk 3ds Max Design bis einschließlich Version 2015
Dieser Abschnitt gilt nur für die Versionen bis einschließlich 2015:
Die Kerntechnologie von Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design ist gleich, auch sind die Anwendungen untereinander kompatibel. Trotzdem unterscheiden sich 3ds Max und 3ds Max Design stark – das wird deutlich, wenn man die Zielgruppen miteinander vergleicht. Während 3ds Max von Autodesk für Filmstudios und Entwickler von Computer- und Videospielen geeignet ist, richtet sich 3ds Max Design an Architekten, Planer, Ingenieure und Visualisierungsexperten. 3ds Max Design ist also eine in ihrem Verwendungszweck einzigartige Software und keine Erweiterung oder andere mehr oder weniger umfangreiche Edition von 3ds Max.
In Autodesk 3ds Max sind Werkzeuge enthalte, die genau auf die Film- und Entwicklerbranche zugeschnitten sind, darunter etwa das Software Development Kit (SDK), Filme und Tutorials. Das SDK wird für selbst programmierte Plug-ins verwendet und kann durch Szenengeometrie, Animations-Controller, Kameraeffekte und atmosphärische Eigenschaften erweitert werden. 3ds Max Design enthält hingegen Filme und Tutorials für Architekten und Ingenieure, außerdem ist hier die „Exposure“-Technologie enthalten, eine Beleuchtungstechnologie speziell für Architekten und visualisierte Arbeitsabläufe. Mit Exposure sind Lichtsimulationen und Lichtanalysen möglich, darunter die Simulation von Sonnen- und Kunstlicht in 3D-Gebäuden, ein Beleuchtungsmesswerte-Raster (für Formen an verschiedenen Orten), die Lichtintensitäts- und Gebäudeklima-Beurteilung (gemäß LEED EQ Credit 8.1.), eine Nachhaltigkeitszielsetzungs-Optimierung und die direkte Ansicht der Lichtintensität im Ansichtsfenster (selbst bei komplexen Entwürfen). Außerdem zählt CivilView zum Toolset von 3ds Max Design.
Beim Installationsprozess unterscheiden sich die Programme nur durch die Tatsache, dass bei 3ds Max das SDK wählbar ist und bei 3ds Max Design nicht. Es können natürlich auch beide Anwendungen auf einem Rechner installiert werden, falls benötigt. Die Wahl zwischen Autodesk 3ds Max und 3ds Max Design sollte aber natürlich gemäß den individuellen Anforderungen getroffen werden.
| wdt_ID | Zielgruppe(n) / Funktion(en) | 3ds Max | 3ds Max Design |
|---|---|---|---|
| 7 | ![]() |
![]() |
|
| 8 | Zielgruppen / Anwender-/innen | ||
| 9 | Filmstudios | ja | nein |
| 10 | Entwickler von Computer- und Videospielen | ja | nein |
| 11 | Architekten | nein | ja |
| 12 | Planer | nein | ja |
| 13 | Ingenieure | nein | ja |
| 14 | Visualisierungsexperten | nein | ja |
| 15 | Funktionen | ||
| 16 | Rendering, Composing und Anzeige | ||
| 23 | Lichtsimulation & Lichtanalyse | nein | ja |
| 26 | Interoperabilität | ||
| 27 | Civil View | nein | ja |
| 28 | Erweiterungen | ||
| 29 | 3ds Max SDK | ja | nein |
| 30 | Voreinstellungen | ||
| 31 | Entertainment-Materalien und Workflows | ja | nein |
| wdt_ID | Zielgruppe(n) / Funktion(en) | 3ds Max | 3ds Max Design |
|---|---|---|---|
| 7 | ![]() |
![]() |
|
| 8 | Zielgruppen / Anwender-/innen | ||
| 9 | Filmstudios | ja | nein |
| 10 | Entwickler von Computer- und Videospielen | ja | nein |
| 11 | Architekten | nein | ja |
| 12 | Planer | nein | ja |
| 13 | Ingenieure | nein | ja |
| 14 | Visualisierungsexperten | nein | ja |
| 15 | Funktionen | ||
| 16 | Rendering, Composing und Anzeige | ||
| 23 | Lichtsimulation & Lichtanalyse | nein | ja |
| 26 | Interoperabilität | ||
| 27 | Civil View | nein | ja |
| 28 | Erweiterungen | ||
| 29 | 3ds Max SDK | ja | nein |
| 30 | Voreinstellungen | ||
| 31 | Entertainment-Materalien und Workflows | ja | nein |
Autodesk 3ds Max 2020 – Die wichtigsten Neuerungen im Überblick
Autodesk 3ds Max 2020 bietet im Vergleich zur Vorjahresversion einige Neuerungen und Verbesserungen. Zu den wichtigsten Änderungen zählen die Implementierung 14 neuer OSL-Shader, einer verbesserten Animationvorschau und einem überarbeiteten Fase Modifier. Außerdem hat Autodesk sich bemüht, dass Drittanbieter mehr als 270 Plug-ins parallel zur Veröffentlichung der 2020er Version von 3ds Max veröffentlichen, um eine höchstmögliche Kompatibilität zu gewährleisten.
| wdt_ID | Neuerung | Beschreibung der Neuerung in Autodesk 3ds Max 2020 |
|---|---|---|
| 7 | ![]() |
|
| 8 | 14 neue OSL-Shader | Die 14 neuen OSL-Shader werden nicht nur automatisch in Viewport-Shader umgewandelt, sondern auch von der GPU-basierten "Quicksilver Hardware" unterstützt. Übersicht aller Shader hier. |
| 9 | Animationsvorschau | Animationsvorschauen (animation previews) wurden in 3ds Max 2020 verbessert und durch einige Funktionen erweitert. Laut Autodesk ist die Erstellung auf lokalen Laufwerken bis zu dreimal schneller, außerdem kann der AVI-Codec gewählt werden. |
| 10 | Modeling: Fase modifier | Aktualisierte Benutzeroberfläche, Festlegung konsistenter Breite der Kanten und Endpunkt-Neigung. "Tiefe" erlaubt ein Fasenprofil von 1 (abgerundete Kante) über 0 (gerade Kante) bis -0,5 (invertierte Kurve). |
| 11 | Sonstiges | Alle Neuerungen finden Sie hier (Autodesk-Website). Eine vollständige Dokumentation zu 3ds Max 2020 finden Sie hier (Autodesk-Website). |
| 15 | Drittanbieter-Plugins | Über 270 Drittanbieter-Plugins wurden parallel zum Erscheinen dieser 3ds Max-Version veröffentlicht, eine komplette Liste finden Sie hier (Autodesk-Website). |
| wdt_ID | Neuerung | Beschreibung der Neuerung in Autodesk 3ds Max 2020 |
|---|---|---|
| 7 | ![]() |
|
| 8 | 14 neue OSL-Shader | Die 14 neuen OSL-Shader werden nicht nur automatisch in Viewport-Shader umgewandelt, sondern auch von der GPU-basierten "Quicksilver Hardware" unterstützt. Übersicht aller Shader hier. |
| 9 | Animationsvorschau | Animationsvorschauen (animation previews) wurden in 3ds Max 2020 verbessert und durch einige Funktionen erweitert. Laut Autodesk ist die Erstellung auf lokalen Laufwerken bis zu dreimal schneller, außerdem kann der AVI-Codec gewählt werden. |
| 10 | Modeling: Fase modifier | Aktualisierte Benutzeroberfläche, Festlegung konsistenter Breite der Kanten und Endpunkt-Neigung. "Tiefe" erlaubt ein Fasenprofil von 1 (abgerundete Kante) über 0 (gerade Kante) bis -0,5 (invertierte Kurve). |
| 11 | Sonstiges | Alle Neuerungen finden Sie hier (Autodesk-Website). Eine vollständige Dokumentation zu 3ds Max 2020 finden Sie hier (Autodesk-Website). |
| 12 | Drittanbieter-Plugins | Über 270 Drittanbieter-Plugins wurden parallel zum Erscheinen dieser 3ds Max-Version veröffentlicht, eine komplette Liste finden Sie hier (Autodesk-Website). |
Autodesk 3ds Max 2019 – Neuerungen und Funktionen
Autodesk 3ds Max 2019 bietet neue Funktionen, die das Arbeiten noch effizienter und präziser machen. Der unten stehenden Tabelle können Sie alle Features von 3ds Max 2019 entnehmen, Neuerungen dieser Version haben wir für Sie in grüner Farbe hervorgehoben.
3D-Rendering: Neuerungen
Im Bereich des 3D-Renderings bietet Autodesk 3ds Max 2019 jetzt Szenenlayout in VR – Szenen können mit 3ds Max Interactive direkt in der VR bearbeitet werden, Aktualisierungen können in Echtzeit in 3ds Max übertragen werden.
Benutzeroberfläche, Arbeitsablauf und Pipeline: Neuerungen
Profitieren Sie von aktualisierten CivilView-Arbeitsabläufen: In CivilView erstellte Fahrzeuge unterstützen jetzt physische 3ds Max-Materialien, sodass der Konvertierungsaufwand reduziert wird und das Rendering vereinfacht wird. Autodesk-Viewer-Arbeitsabläufe erlauben das teilen von Modellen und das Lesen von Online-Feedback direkt auf der 3ds Max-Benutzeroberfläche unter Zuhilfenahme des Autodesk-Viewers. Die aktualisierten Projektwerkzeuge machen das Erstellen neuer Projekte mit flexibleren Ordnerstrukturen und intelligenteren Projektwechseln möglich.
Modellierung, Texturierung und Effekte in 3D
In puncto Modellierung, Textuierung und Effekte in 3D hält Autodesk 3ds Max 2019 drei Neuerungen bereit: Dank Open Shading Language-Unterstützung erstellen Sie OSL-Maps im Material-Editor – von einfachen mathematischen Knoten bis zu prozeduralen Texturen. Außerdem wurden boolesche Operationen für Formen und prozedurale Holzmaserungen implementiert.
| wdt_ID | Funktion | 3ds Max 2019 | Beschreibung |
|---|---|---|
| 7 | ![]() |
|
| 8 | 3D-Animation und -Dynamik | |
| 9 | 3ds Max Fluids | Flüssigkeiten mit realistischen Verhalten direkt in 3ds Max erstellen. |
| 10 | Bewegungspfade | Animationen direkt im Ansichtsfenster bearbeiten und eine unmittelbare Rückmeldung erehalten, wenn Änderungen an einer Szene vorgenommen werden. |
| 11 | Rigging- und Animationstools für Figuren | Prozedurale Animationen und Figuren-Rigs mit CAT-Funktionen und Tools für Biped- und Crown-Animationen erstellen. |
| 12 | Allgemeine Animationstools | Mit Tools für Keyframe- und prozedurale Animationen arbeiten. Bewegungsbahnen aus Animationen können direkt im Ansichtsfenster angezeigt und bearbeitet werden. |
| 13 | Controller für Max Creation Graph | Animations-Controller mithilfe einer neuen Generation von Animationswerkzeugen ändern, verpacken und teilen. |
| 14 | Partikelfluss-Effekte | Komplexe Partikeleffekte erstellen, darunter Wasser, Feuer, Gischt und Schnee. |
| 15 | Einfacher Import von Simulationsdaten | Simulationsdaten in den Formaten CFD, CSV und OpenVDB animieren. |
| 16 | Geodätischer Voxel und Heatmap Skinning | Schnell und einfach eine bessere Hauptgewichtung generieren. |
| 23 | 3D-Rendering | |
| 26 | 3ds Max Interactive | Integrierte Tools für VR-Visualisierungen in der vertrauten 3ds Max-Umgebung nutzen. |
| 27 | Arnold für 3ds Max | Das MAXtoA-Plug-in ist in 3ds Max integriert, sodass die neuesten Funktionen von Arnold genutzt werden können. |
| 28 | Physische Kamera | Reale Kameraeinstellungen wie Verschlusszeit, Blende, Tiefenschärfe, Belichtung und andere Optionen simulieren. |
| 29 | Verbessertes Rendering mit ActiveShade | Durch interaktives Rendering sind schneller Iterationen möglich. |
| 30 | Autodesk Raytracer Renderer (ART) | Präzise Bilder von architektonischen Szenen erstellen. |
| 31 | [NEU] Szenenlayout in VR | Szenen mit 3ds Max Interactive direkt in der VR bearbeiten und Aktualisierungen in Echtzeit in 3ds Max übertragen. |
| 32 | Benutzeroberfläche, Arbeitsablauf und Pipeline | |
| 33 | Objektbibliothek | Über eine gemeinsame Ansicht auf 3D-Inhalte auf dem lokalen Computer und Netzwerk zugreifen. Alle Inhalte stehen direkt für Suchvorgänge zur Verfügung. |
| 64 | Bessere Integration von Pipeline-Tools | Engere Integration mit zahlreichen Pipeline-Tools dank des erweiterten und verbesserten Toolsets für Python und .NET. |
| 65 | Intelligente Bündelung von Objekten | Portable Objekte erstellen, teilen und aktualisieren, die flexibel und vernetzt sind und auf Änderungen von Designdaten reagieren. |
| 66 | Moderne Benutzeroberfläche und Arbeitsbereiche | Benutzerdefinierte Arbeitsbereiche mit einer modernen, reaktionsschnellen und hochauflösenden Benutzeroberfläche erstellen. |
| 67 | Szenenkonvertierung | Nahtlos von einem Renderer zum anderen wechseln. |
| 68 | [NEU] Aktualisierte CivilView-Arbeitsabläufe | In CivilView erstellte Fahrzeuge unterstützen jetzt physische 3ds Max-Materialien, sodass der Konvertierungsaufwand reduziert wird und das Rendering vereinfacht wird. |
| 69 | [NEU] Autodesk-Viewer-Arbeitsabläufe | Modelle teilen und Feedback online direkt auf der 3ds Max-Benutzeroberfläche mit dem Autodesk-Viewer lesen. |
| 70 | [NEU] Aktualisierte Projektwerkzeuge | Projekte mit flexibleren Ordnerstrukturen und intelligenterem Projektwechsel erstellen und benutzerdefinierte Daten speichern. |
| 71 | Modellierung, Texturierung und Effekte in 3D | |
| 49 | Spline-Arbeitsabläufe | Schaffen und animieren von Geometrie auf verschiedene intuitive Arten mit neuen und verbesserten Spline-Werkzeugen. |
| 50 | Datenkanalmodifikator | Extrahieren von Informationen direkt aus einem Modell, um sie dann als Ausgangspunkt für andere Arten von Änderungen zu verwenden. |
| 51 | Verschmolzene Quader-Map | Morphen sichtbarer Nähte durch Verschmelzen von bis zu sechs Materialien, die auf ein Objekt angewendet werden. |
| 52 | Netz- und Flächenmodellierung | Funktionen für die Polygon-, Unterteilungsflächen- und Spline-basierte Modellierung ermöglichen die effiziente Erstellung von parametrischen und organischen Objekten. |
| 53 | Modifikator für Haar und Fell | Manipulieren von Haar und Fell mit Auswahl- und Styling-Tools (z. B. Schneiden und Bürsten) direkt in Ansichtsfenstern. |
| 75 | [NEU] Open Shading Language-Unterstützung | Erstellen von OSL-Maps im Material-Editor - von einfachen mathematischen Knoten bis zu prozeduralen Texturen. |
| 78 | [NEU] Boolesche Operationen für Formen | Erstellen von parametrischen booleschen Operationen für zwei oder mehr Splines in der vertrauten Benutzeroberfläche von booleschen 3D-Befehlen. |
| 79 | [NEU] Prozedurale Holzmaserung | Erstellen einer Holzmaserung für verschiedene Holztypen, Wachstumsraten und Oberflächenbeschaffenheiten basierend auf der Holzmaserung aus Fusion 360. |
| wdt_ID | Funktion | 3ds Max 2019 | Beschreibung |
|---|---|---|
| 7 | ![]() |
|
| 8 | 3D-Animation und -Dynamik | |
| 9 | 3ds Max Fluids | Flüssigkeiten mit realistischen Verhalten direkt in 3ds Max erstellen. |
| 10 | Bewegungspfade | Animationen direkt im Ansichtsfenster bearbeiten und eine unmittelbare Rückmeldung erehalten, wenn Änderungen an einer Szene vorgenommen werden. |
| 11 | Rigging- und Animationstools für Figuren | Prozedurale Animationen und Figuren-Rigs mit CAT-Funktionen und Tools für Biped- und Crown-Animationen erstellen. |
| 12 | Allgemeine Animationstools | Mit Tools für Keyframe- und prozedurale Animationen arbeiten. Bewegungsbahnen aus Animationen können direkt im Ansichtsfenster angezeigt und bearbeitet werden. |
| 13 | Controller für Max Creation Graph | Animations-Controller mithilfe einer neuen Generation von Animationswerkzeugen ändern, verpacken und teilen. |
| 14 | Partikelfluss-Effekte | Komplexe Partikeleffekte erstellen, darunter Wasser, Feuer, Gischt und Schnee. |
| 15 | Einfacher Import von Simulationsdaten | Simulationsdaten in den Formaten CFD, CSV und OpenVDB animieren. |
| 16 | Geodätischer Voxel und Heatmap Skinning | Schnell und einfach eine bessere Hauptgewichtung generieren. |
| 23 | 3D-Rendering | |
| 26 | 3ds Max Interactive | Integrierte Tools für VR-Visualisierungen in der vertrauten 3ds Max-Umgebung nutzen. |
| 27 | Arnold für 3ds Max | Das MAXtoA-Plug-in ist in 3ds Max integriert, sodass die neuesten Funktionen von Arnold genutzt werden können. |
| 28 | Physische Kamera | Reale Kameraeinstellungen wie Verschlusszeit, Blende, Tiefenschärfe, Belichtung und andere Optionen simulieren. |
| 29 | Verbessertes Rendering mit ActiveShade | Durch interaktives Rendering sind schneller Iterationen möglich. |
| 30 | Autodesk Raytracer Renderer (ART) | Präzise Bilder von architektonischen Szenen erstellen. |
| 31 | [NEU] Szenenlayout in VR | Szenen mit 3ds Max Interactive direkt in der VR bearbeiten und Aktualisierungen in Echtzeit in 3ds Max übertragen. |
| 32 | Benutzeroberfläche, Arbeitsablauf und Pipeline | |
| 33 | Objektbibliothek | Über eine gemeinsame Ansicht auf 3D-Inhalte auf dem lokalen Computer und Netzwerk zugreifen. Alle Inhalte stehen direkt für Suchvorgänge zur Verfügung. |
| 64 | Bessere Integration von Pipeline-Tools | Engere Integration mit zahlreichen Pipeline-Tools dank des erweiterten und verbesserten Toolsets für Python und .NET. |
| 65 | Intelligente Bündelung von Objekten | Portable Objekte erstellen, teilen und aktualisieren, die flexibel und vernetzt sind und auf Änderungen von Designdaten reagieren. |
| 66 | Moderne Benutzeroberfläche und Arbeitsbereiche | Benutzerdefinierte Arbeitsbereiche mit einer modernen, reaktionsschnellen und hochauflösenden Benutzeroberfläche erstellen. |
| 67 | Szenenkonvertierung | Nahtlos von einem Renderer zum anderen wechseln. |
| 68 | [NEU] Aktualisierte CivilView-Arbeitsabläufe | In CivilView erstellte Fahrzeuge unterstützen jetzt physische 3ds Max-Materialien, sodass der Konvertierungsaufwand reduziert wird und das Rendering vereinfacht wird. |
| 69 | [NEU] Autodesk-Viewer-Arbeitsabläufe | Modelle teilen und Feedback online direkt auf der 3ds Max-Benutzeroberfläche mit dem Autodesk-Viewer lesen. |
| 70 | [NEU] Aktualisierte Projektwerkzeuge | Projekte mit flexibleren Ordnerstrukturen und intelligenterem Projektwechsel erstellen und benutzerdefinierte Daten speichern. |
| 71 | Modellierung, Texturierung und Effekte in 3D | |
| 49 | Spline-Arbeitsabläufe | Schaffen und animieren von Geometrie auf verschiedene intuitive Arten mit neuen und verbesserten Spline-Werkzeugen. |
| 50 | Datenkanalmodifikator | Extrahieren von Informationen direkt aus einem Modell, um sie dann als Ausgangspunkt für andere Arten von Änderungen zu verwenden. |
| 51 | Verschmolzene Quader-Map | Morphen sichtbarer Nähte durch Verschmelzen von bis zu sechs Materialien, die auf ein Objekt angewendet werden. |
| 52 | Netz- und Flächenmodellierung | Funktionen für die Polygon-, Unterteilungsflächen- und Spline-basierte Modellierung ermöglichen die effiziente Erstellung von parametrischen und organischen Objekten. |
| 53 | Modifikator für Haar und Fell | Manipulieren von Haar und Fell mit Auswahl- und Styling-Tools (z. B. Schneiden und Bürsten) direkt in Ansichtsfenstern. |
| 75 | [NEU] Open Shading Language-Unterstützung | Erstellen von OSL-Maps im Material-Editor - von einfachen mathematischen Knoten bis zu prozeduralen Texturen. |
| 78 | [NEU] Boolesche Operationen für Formen | Erstellen von parametrischen booleschen Operationen für zwei oder mehr Splines in der vertrauten Benutzeroberfläche von booleschen 3D-Befehlen. |
| 79 | [NEU] Prozedurale Holzmaserung | Erstellen einer Holzmaserung für verschiedene Holztypen, Wachstumsraten und Oberflächenbeschaffenheiten basierend auf der Holzmaserung aus Fusion 360. |
Autodesk 3ds Max 2018 & 2017 – Versionsvergleich
Beim Vergleich der beiden 3ds Max-Versionen fällt auf: Viele Unterschiede gibt es nicht. Das liegt darin begründet, dass Autodesk nicht Jahr für Jahr unzählige Features aus dem Hut zaubern kann. Vielmehr machen sich wirkliche Unterschiede erst nach ein paar Jahren bemerkbar. Allerdings kann diese Aussage nicht pauschalisiert werden: Es ist immer von Bedeutung, welche der Funktionen benötigt werden und auf welche verzichtet werden kann. Deshalb gilt: Studieren Sie die Features der unterschiedlichen Versionen und stellen Sie auf Grundlage der Gemeinsamkeiten und Unterschiede fest, welche Version für Sie persönlich genau die Funktionen benötigt, die Sie wirklich brauchen. Es lässt sich mit einer Vorgängerversion bares Geld sparen, sollten die neuen Funktionen überhaupt nicht benötigt werden.
Autodesk 3ds Max 2018 & 2017 – Gemeinsamkeiten und Unterschiede
Es gibt nicht allzu viele Punkte, in denen sich Autodesk 3ds Max 2018 und 2017 voneinander unterscheiden. Dennoch können die Neuerungen der 2018er Version sehr wichtig sein, wenn exakt diese Funktionen gewünscht sind oder benötigt werden. Deshalb möchten wir an dieser Stelle die Unterschiede der Versionen in den Bereichen 3D-Animation, 3D-Modellierung und Textierung, 3D-Rendering, Dynamik und Effekte sowie Benutzeroberfläche, Arbeitsablauf und Pipeline herausstellen.
3D-Animation
Autodesk 3ds Max 2018 unterstützt Bewegungspfade, dieses Feature fehlt in der 2017er Version.
3D-Modellierung und Textierung
Während ein Datenkanalmodifikator und eine verschmolzene Quader-Map in der 2018er Version zum Standard zählen, sucht man diese Funktionen in älteren Softwareversionen vergeblich.
3D-Rendering
Beim 3D-Rendering ist Arnold 5 for 3ds Max ein exklusives Merkmal der 2018er Version.
Dynamik und Effekte
Hier sind keine nennenswerten Unterschiede zwischen den beiden Versionen festzustellen.
Benutzeroberfläche, Arbeitsablauf und Pipeline
Drei Funktionen bietet nur die 2018er Version: Die intelligente Bündelung von Objekten, anpassbare Arbeitsbereiche sowie Max zu LMV.
Autodesk 3ds Max 2016, 2015, 2014 & 2013 – Versionsvergleich
Zwischen Autodesk 3ds Max 2017, 2016, 2015 und 2014 bestehen teils gravierende Unterschiede. Damit Sie die Übersicht nicht verlieren, haben wir eine Vergleichstabelle für Sie erstellt. So können Sie schnell und unkompliziert feststellen, welche Funktionen Bestandteil welcher Softwareversion sind.
Die Funktionen sind in die Bereiche 3D-Animation, 3D-Modellierung und Texturierung, 3D-Rendering, Dynamik und Effekte sowie Benutzeroberfläche, Arbeitsablauf und Pipeline unterteilt.
Prüfen Sie, welche Funktionen benötigt werden und auf welche Sie verzichten können. Bitte beachten Sie: Damit wir die Übersichtlichkeit wahren können, haben wir in der nachfolgenden Tabelle nur die Versionen von 2013 bis 2016 miteinander verglichen. Die aktuelleren Versionen finden Sie in einer gesonderten Tabelle. Viele der Kriterien sind in beiden Tabellen vorhanden, jedoch nicht alle.
Autodesk 3ds Max 2016, 2015, 2014 & 2013 – Gemeinsamkeiten und Unterschiede
Als „Benchmark“ in unserer Vergleichtabelle für Softwareversionen der Jahre 2013 bis 2016 dient Autodesk 3ds Max 2016 – an dieser Software messen wir die Vorgängerversionen. Wie bereits erwähnt, finden Sie die Versionen 2018 und 2017 in einer gesonderten Tabelle – diese weisen wiederum Funktionen auf, die in der 2016er Version nicht enthalten sind.
3D-Animation
Der Camera Sequencer und das Dual Quaterion-Skinning sind Alleinstellungsmerkmale von 3ds Max 2016 und neuer, Vorgängerversionen besitzen diese nicht. Bei der 2014er Version fehlen zudem die Verbesserungen bei den Füllfunktionen, die 2013er Version muss außerdem auf die Füllfunktion für Mengen-Animationen verzichten.
3D-Modellierung und Texturierung
Die OpenSubdiv-Unterstützung und die verbesserte ShaderFX-Funktion sind exklusive Merkmale von 3ds Max 2016 und neueren Softwareversionen. ShaderFX, die Unterstützung für Punktwolken, Platzierungswerkzeuge und Quaderfase fehlen in den Versionen 2014 und 2013.
3D-Rendering
Die Unterstützung für A360 Rendering, eine physische Kamera, die zusätzliche Unterstützung für die neuen Verbesserungen bei Iray und mental ray und eine verbesserte Leistung bei Nitrous-Ansichtsfenstern fehlen bei allen 3ds Max-Versionen vor 2016. Bessere Ansichtsfenster-Performance, ein verbessertes Rendering mit ActiveShade sowie die Stereokamera sind zudem nicht bei den Versionen 2014 und 2013 zu finden.
Dynamik und Effekte
Die Beleuchtungssimulation und -analyse mit Exposure ist eine exklusive Funktion von Autodesk 3ds Max 2016 und neueren Versionen. Die 2013 Version hat zudem keine Verbesserungen bei mParticles und Particle Flow – ansonsten gleichen sich die Softwareversionen in puncto Dynamik und Effekte.
Benutzeroberfläche, Arbeitsablauf und Pipeline
Im Vergleich zu den Vorgängerversionen hat Autodesk bei 3ds Max 2016 eine Menge neue Funktionen bezüglich der Benutzeroberfläche, des Arbeitsablaufs und der Pipeline integriert. Das bedeutet, dass das Arbeiten mit der 2016er Version deutlich angenehmer verläuft. Die Optik der Benutzeroberfläche wurde verschönert und weist neue Möglichkeiten auf, außerdem bietet die Software im Allgemeinen mehr Verbesserungen und Schnittstellen. Auf die 3D-Modellierung und Texturierung und das 3D-Rendering selbst hat dies aber keinen Einfluss.
Fazit
Autodesk 3ds Max ist die ideale Wahl für Filmstudios und Entwickler von Computer- und Videospielen, die 3D-Computergrafiken und 3D-Animationen für Computerspiele, Comics, Animationen und Filmproduktionen erstellen möchten.
Prüfen Sie vor dem Kauf unbedingt, welche Funktionen der Software Sie wirklich brauchen und wählen Sie dann die entsprechende Version. Schließlich sind die Vorgängerversionen in der Regel weitaus günstiger zu erwerben. Wenn Sie im Besitz einer gültigen Lizenz sind und ein Versionsupgrade in Betracht ziehen – weil Ihre aktuelle Version bestimmte Funktionen vermissen lässt – können Sie diese auch an einen seriösen Gebrauchtsoftware-Händler veräußern – das macht die Neuanschaffung wirtschaftlicher.

